Захотелось мне давеча главного тренера пригласить. Подумалось: «все в моем клубе хорошо, тока чего-то не хватает. J
Встал вопрос, а скока вешать в граммах, как бы на этом деле не прогадать. Исследовал я этот вопрос и решил поделиться с народом, вдруг кому пригодится.
Первое, с чего я начал – вопрос оплаты и начальной стоимости.
Тут все просто, рост стоимости (и зар.платы) тренера от величины КГТ линейный, чем больше КГТ тем больше плата. Кому интересно вот график зар.платы
В графике максимальный КГТ взят 15, лично я больше 10 не видел, но специально не искал – может и есть. Но как будет видно впоследствии чем больше КГТ тем он «дороже» обходится и тем менее эффективны вложения. Но впрочем, я тороплюсь.
Второй важный момент – так называемый коэффициент участия КУ. Он показывает реальное участие тренера в расчете сил игроков. Собственно КУ – реальная эффективность тренера. Т.е. на самом деле КГТ бесполезная цифра. Если бы зар.плата и начальная стоимость Главного тренера были нелинейными, то и КУ мог отпасть за ненадобностью. Но мы не ищем легких путей поэтому есть дополнительный параметр КУ функция которого достаточно путанная см. график
График клонится в сторону оси Х, сам не проверял, но по сути где-то дальше к бесконечности он должен быть вообще параллельным КГТ. J
Все вышесказанное больше смахивает на пустую болтовню, поэтому спешим к самому главному. Итак третий момент. Есть у разработчиков военной техники такой параметр как стоимость/эффективность. Очень надо заметить полезная штука. Вот янки например вбухали в свои СТЕЛС самолеты кучу бабла, а эффективность их самолетов чуток лучше чешских, кажется, Л-410. Лучше на эти деньги построить пяток МИГов. У нас конечно пока не Ирак, воевать не собираемся, однако ….. Единственное, я сделал наоборот КУ (эффективность) поделил на стоимость.
Воду лить не будем. Понятно (мне например понятно), что чем больше результат деления, тем больший эффект от вложенных денег. Сразу выводы – наиболее эффективные вложения в тренеров получаются на изгибе графика. Лучше всего брать тренера 5 или 6 (лучший 5), ваши деньги дадут максимальный эффект. (этим чудным эффектом надо еще правильно распорядиться, но это другая песня). 4 или 7 так же не самый плохой вариант. А дальше, как видно, эффективность ваших баксиков медленно падает, пока совсем не скиснет.
Вроде бы напрашивается вывод – ВСЕ покупаем тренеров от 4 до 7, но не все так однозначно. Помните коэффициент мы позаимствовали у военных. Им проще, если мало К танков, они возьмут N. В отличие он них, Вы не можете выставить двух трех тренеров одновременно. И если за произведенный эффект Вы готовы отдать любые деньги – мой Вам совет «Не ограничивайте себя ни в чем».
Да чуть не забыл, для любителей точной цифири:
Тренер |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
КУ |
1 |
1,875 |
2,647 |
3,333 |
3,947 |
4,5 |
5 |
5,454 |
5,869 |
6,25 |
6,6 |
6,923 |
7,222 |
7,5 |
7,758 |
Зарплата |
48 |
64 |
80 |
96 |
112 |
128 |
144 |
160 |
176 |
192 |
208 |
224 |
240 |
256 |
272 |
эфф/зп |
2,083 |
2,930 |
3,309 |
3,472 |
3,524 |
3,516 |
3,472 |
3,409 |
3,335 |
3,255 |
3,173 |
3,091 |
3,009 |
2,930 |
2,852 |
В таблице, дабы убрать лишние нули и повысить точность, последний столбец умножили на 100.
Искренне Ваш serg.