Формула сыгранности сейчас не совершенна (слова МК), поэтому от руководства последовало предложение менеджерам предложить свой вариант формулы. Так что предлагается к рассмотрению следующая формула сыгранности. Как она получилась я расписывать не буду (сложно и не нужно), а приведу её в двух вариантах (для руководства в программном виде и для всех в том виде как она должна выглядеть в правилах):
Для Руководства:
Сыграность = 0
Билд показывает Сыгранность к предстоящему матчу
РС=РС*(1+Сыгранность/100)
Проходит первый матч
Билд показывает Сыгранность к предстоящему матчу
РС=РС*(1+Сыгранность/100)
Проходит второй матч
Сыгранность = Сыгранность +(2хK^3-60K^2+675K-2673)/330 - первая часть формулы
Сыгранность = Сыгранность - (Сыгранность^3)/1200 - вторая часть формулы
IF Сыгранность < 0 THEN Сыгранность = 0
Билд показывает Сыгранность к следующему матчу
РС=РС*(1+Сыгранность/100)
Проходит третий матч
И так далее (то есть идёт цикл с этими тремя строчками формул)
Объяснения:
Формула начинается считаться только после второго матча.
Сыгранность – понятное дело считается у каждого игрока игравшего в последней игре (всё как и прежде).
К – количество игроков вышедших на поле в этой игре, которые имели в билде галочку (то есть выходи на матч и в предыдущей игре). «К» может принимать только 15 значений от 0 до 14.
Первая часть формулы – процесс подсчёта (падения либо роста) сыгранности (получается в процентах)
Вторая часть формулы – (Её можно было бы заменить на «IF Сыгранность >12 THEN Сыгранность = 12»), но это не совсем красиво, поэтому введено своеобразное постоянное падение сыгранности чтобы она не достигла гигантских размеров, а была максимум в пределах 11-12%. То есть при маленькой сыгранности это падение очень незначительное, а когда сыгранность вырастает до 9-12%, то это падение становится примерно равным возрастанию сыгранности. Поэтому сыгранность примерно на этом уровне и будет останавливаться.
Пропорции в формуле на мой взгляд очень правильные, так что если что и изменять в формуле, так это только коэффициенты (330 – в первой части формулы) и (1200 – во второй). 330 – влияет на скорость роста или падения сыгранности, 1200 – на максимальный предел сыгранности.
Для всех менеджеров:
Сыгранность команды определяется стабильностью состава. Состав считается стабильным, если в стартовом составе команды вышло более 9 игроков, участвовавших в последней официальной игре (независимо от того, вышел игрок в стартовом составе или на замену). Чем больше таких игроков, тем больше вырастет показатель сыгранность. Если "стабильных" игроков менее 9,– сыгранность падает. При высокой сыгранности команды, каждый "стабильный" игрок может прибавить до 10-12% РС. Высокую сыгранность удерживать будет не легко, так как она может падать даже при том что у Вас на поле будут играть более 9 человек игравших в предыдущем матче. Вот примерная таблица того как может расти или падать ваша сыгранность:
Кол-во игроков вышедших Рост или падение сыгранности, %
на матч, участвовавших и в
предыдущей игре
0 |
-8,10 |
1 |
-6,23 |
2 |
-4,69 |
3 |
-3,44 |
4 |
-2,44 |
5 |
-1,66 |
6 |
-1,06 |
7 |
-0,61 |
8 |
-0,27 |
9 |
0,00 |
10 |
0,23 |
11 |
0,47 |
12 |
0,74 |
13 |
1,08 |
14 |
1,53 |
Объяснения:
В принципе таблица в правилах не обязательна, так как она примерная (это если у кого-то сыгранность была=0 и у него играло 10 стабильных игроков, то у него точно прибавится 0,23%, а если у него сыгранность уже была=10, то может и не 0,23, а 0,1 если вообще не упадёт на 0,05.
P.S. Просьба руководству оставлять свои замечания на форуме в «Правилах» в теме «Сыгранность».