Новый КГТ – новое предложение

 

1. Сразу хочу сказать, что мне не нравятся будущие изменения. Вернее так, не все из предложенных изменений мне нравятся. Например предложение по делению КГТ не на единицы, а на сотни поддерживаю. Изменение КГТ в зависимости от результатов игр -  обеими руками за, только изменения должны носить не революционный характер. Предположим команда провалившая чемпионат не должна потерять больше1 балла КГТ в его нынешнем эквиваленте.

Главное же изменение касается сути КГТ и я с этим категорически не согласен. Главный тренер – тактическая единица, а ее хотят сделать стратегической. Т.е. КТГ будет тупо добавлять РС и покупка КГТ будет сводиться к покупке РС. И тут все равно кому это выгодно, богатым клубам или бедным. Главное, по моему, заключается в потере играбельности.

 

2. Мое предложение о котором ниже, по большому счету, до конца не решает этой проблемы, но оставляет шансы менеджерам вносить хоть какие-то изменения в каждую конкретную игру используя КГТ.

     

Итак предложение:  

- КГТ влияет не на силу, а на наличие СВ.

- КГТ делится на три части: для защитников, полузащитников, нападающих.

- Имея КГТ, менеджер может давать персональные задания по каждой линии, а игроки будут получать определенные СВ исходя из персонального задания и величины КГТ по этой линии.

 

Варианты персональных заданий по линиям:

 

Защитники:

Задание: Персональная опека

Описание: Всем защитникам добавляется СВ «отбор», поскольку получили задание играть персонально.

К генератору:   Хотелось бы, чтобы в этом случае Защитники разбирали игроков соперника и более тесно играли с ними. А не бегали вокруг него кругами. Причем старались находиться ближе к своим воротам, чем игрок соперника. (здесь и далее речь идет о том, чтобы увеличить вероятность такого поведения игрока на поле)

  

Задание: Зональная защита или Игра на опережение

Описание: Всем защитникам добавляется СВ «ВГ». Игроки получают задание держать зоны и играть на перехват.

 К генератору:   Хотелось бы, чтобы в этом случае Защитники несколько с большей вероятностью играли против игроков соперника в своей зоне и пытались играть на опережение.

 

Задание: Дорожить мячом

Описание: Всем защитникам добавляется СВ «Пас». Игроки получают задание не выбивать мяч куда попало, а стараться играть в пас.

 К генератору:   Хотелось бы, чтобы в этом случае Защитники несколько с большей вероятностью отдавали передачи партнерам и если нет свободных партнеров впереди, то играли в пас между собой.

 

Задание: Игра на отбой

Описание: Всем защитникам добавляется СВ «Навес».

К генератору:   Защитники при малейшей опасности выносят мяч подальше к чужим воротам в надежде, что форварды зацепятся за мяч.

 

Задание: Подключение к атакам

Описание: Всем защитникам добавляется СВ «Скорость».

К генератору:   Защитники с большей вероятностью подключаются к атакам (если перед ними свободная зона).

 

 

 

 

 

Полузащитники:

Задание: Дальние удары

Описание: Всем полузащитникам добавляется СВ «удар».

К генератору:   Больше вероятность дальних ударов

  

Задание: Прессинг

Описание: Всем полузащитникам добавляется СВ «отбор».

К генератору:   При потере мяча, не бегут толпой назад, а стараются разобрать игроков соперника и смелее идти в отбор.

 

Задание: Контроль мяча

Описание: Всем полузащитникам добавляется СВ «пас».

К генератору:   Меньше дальних ударов. Меньше передач в борьбу, возможно передачи между собой и назад.

 

Задание: Доставить мяч в штрафную

Описание: Всем полузащитникам добавляется СВ «навес».

К генератору:   Полузащитники стараются при первой возможности сделать навес в штрафную. (вернее так, навешивать в штрафную с большей вероятностью, чем обычно)

 

 

 

Нападающие:

Задание: Удар из любых позиций

Описание: Всем нападающим добавляется СВ «удар».

К генератору:   Нападающие с большей вероятность наносят удары из любых положений. 

 

Задание: Разыгрывать до верного

Описание: Всем нападающим добавляется СВ «пас».

К генератору:   Нападающие стараются улучшить позицию для завершающего удара за счет игры в пас с партнерами и бить из штрафной.

 

Задание: Индивидуальная игра

Описание: Всем нападающим добавляется СВ «дриблинг».

К генератору:   Нападающие стараются улучшить позицию за счет индивидуальной игры.

 

Задание: Контратака

Описание: Всем нападающим добавляется СВ «скорость».

К генератору:   Нападающие больше отрабатывают в обороне.

 

Идея моя заключается в том, чтобы использование Главного тренера не просто что-то добавляла, РС или в моем случае СВ, но и реально немного видоизменяла игру.

Я понимаю, что не все можно реализовать в генераторе. Возможно кому-то не понравятся конкретные варианты названий заданий или их описание. Но идея есть идея, чтобы ее обсуждать.

 

P.S. И напоследок предложение от Hedgehoga (Стремгодсет), которую он озвучил, а я поддержал и решил вынести на обсуждение.

А что если сделать базу тренеров, так же как есть на игроков. При этом у тренера кроме КГТ будет еще Талант, который будет влиять на скорость увеличения/падения КГТ. Т.е. у более талантливого тренера быстрее может набираться КГТ, но и поражения он воспринимает «ближе к сердцу» и соответственно быстрее теряет.

Кроме того такие имена как Фергюсон например, будут дополнительным стимулом для привлечения Тренера.

И еще, уволенные тренеры получают статус свободных и их могут взять другие команды. В принципе это тема отдельного обсуждения, но если пойти по этому пути, то надо делать приглашение Главного тренера бесплатным, но с большой зарплатой. При этом зарплата фиксируется на 1 тур и в случае увеличения/уменьшения КГТ не меняется. Только на следующий год к 1 туру зар.плата тренера приводится в соответствие с его КГТ. Если команда не в состоянии платить ему – его отчисляют и он получает статус свободных.

Для команд уже имеющих КГТ дать возможность выбрать каким-то образом ФИО тренера и его данные (КГТ и талант). А все остальные команды могут приглашать Тренеров только из свободных, которые будут поступать от ФА13 с небольшим КГТ и различным талантом. Тренеров однако придется растить.

Нефиговый пост скриптум получился.

serg, Люн