1. Сразу хочу сказать, что мне не нравятся будущие изменения. Вернее так, не все из предложенных изменений мне нравятся. Например предложение по делению КГТ не на единицы, а на сотни поддерживаю. Изменение КГТ в зависимости от результатов игр - обеими руками за, только изменения должны носить не революционный характер. Предположим команда провалившая чемпионат не должна потерять больше1 балла КГТ в его нынешнем эквиваленте.
Главное же изменение касается сути КГТ и я с этим категорически не согласен. Главный тренер – тактическая единица, а ее хотят сделать стратегической. Т.е. КТГ будет тупо добавлять РС и покупка КГТ будет сводиться к покупке РС. И тут все равно кому это выгодно, богатым клубам или бедным. Главное, по моему, заключается в потере играбельности.
2. Мое предложение о котором ниже, по большому счету, до конца не решает этой проблемы, но оставляет шансы менеджерам вносить хоть какие-то изменения в каждую конкретную игру используя КГТ.
Итак предложение:
- КГТ влияет не на силу, а на наличие СВ.
- КГТ делится на три части: для защитников, полузащитников, нападающих.
- Имея КГТ, менеджер может давать персональные задания по каждой линии, а игроки будут получать определенные СВ исходя из персонального задания и величины КГТ по этой линии.
Варианты персональных заданий по линиям:
Защитники:
Задание: Персональная опека
Описание: Всем защитникам добавляется СВ «отбор», поскольку получили задание играть персонально.
К генератору: Хотелось бы, чтобы в этом случае Защитники разбирали игроков соперника и более тесно играли с ними. А не бегали вокруг него кругами. Причем старались находиться ближе к своим воротам, чем игрок соперника. (здесь и далее речь идет о том, чтобы увеличить вероятность такого поведения игрока на поле)
Задание: Зональная защита или Игра на опережение
Описание: Всем защитникам добавляется СВ «ВГ». Игроки получают задание держать зоны и играть на перехват.
К генератору: Хотелось бы, чтобы в этом случае Защитники несколько с большей вероятностью играли против игроков соперника в своей зоне и пытались играть на опережение.
Задание: Дорожить мячом
Описание: Всем защитникам добавляется СВ «Пас». Игроки получают задание не выбивать мяч куда попало, а стараться играть в пас.
К генератору: Хотелось бы, чтобы в этом случае Защитники несколько с большей вероятностью отдавали передачи партнерам и если нет свободных партнеров впереди, то играли в пас между собой.
Задание: Игра на отбой
Описание: Всем защитникам добавляется СВ «Навес».
К генератору: Защитники при малейшей опасности выносят мяч подальше к чужим воротам в надежде, что форварды зацепятся за мяч.
Задание: Подключение к атакам
Описание: Всем защитникам добавляется СВ «Скорость».
К генератору: Защитники с большей вероятностью подключаются к атакам (если перед ними свободная зона).
Полузащитники:
Задание: Дальние удары
Описание: Всем полузащитникам добавляется СВ «удар».
К генератору: Больше вероятность дальних ударов
Задание: Прессинг
Описание: Всем полузащитникам добавляется СВ «отбор».
К генератору: При потере мяча, не бегут толпой назад, а стараются разобрать игроков соперника и смелее идти в отбор.
Задание: Контроль мяча
Описание: Всем полузащитникам добавляется СВ «пас».
К генератору: Меньше дальних ударов. Меньше передач в борьбу, возможно передачи между собой и назад.
Задание: Доставить мяч в штрафную
Описание: Всем полузащитникам добавляется СВ «навес».
К генератору: Полузащитники стараются при первой возможности сделать навес в штрафную. (вернее так, навешивать в штрафную с большей вероятностью, чем обычно)
Нападающие:
Задание: Удар из любых позиций
Описание: Всем нападающим добавляется СВ «удар».
К генератору: Нападающие с большей вероятность наносят удары из любых положений.
Задание: Разыгрывать до верного
Описание: Всем нападающим добавляется СВ «пас».
К генератору: Нападающие стараются улучшить позицию для завершающего удара за счет игры в пас с партнерами и бить из штрафной.
Задание: Индивидуальная игра
Описание: Всем нападающим добавляется СВ «дриблинг».
К генератору: Нападающие стараются улучшить позицию за счет индивидуальной игры.
Задание: Контратака
Описание: Всем нападающим добавляется СВ «скорость».
К генератору: Нападающие больше отрабатывают в обороне.
Идея моя заключается в том, чтобы использование Главного тренера не просто что-то добавляла, РС или в моем случае СВ, но и реально немного видоизменяла игру.
Я понимаю, что не все можно реализовать в генераторе. Возможно кому-то не понравятся конкретные варианты названий заданий или их описание. Но идея есть идея, чтобы ее обсуждать.
P.S. И напоследок предложение от Hedgehoga (Стремгодсет), которую он озвучил, а я поддержал и решил вынести на обсуждение.
А что если сделать базу тренеров, так же как есть на игроков. При этом у тренера кроме КГТ будет еще Талант, который будет влиять на скорость увеличения/падения КГТ. Т.е. у более талантливого тренера быстрее может набираться КГТ, но и поражения он воспринимает «ближе к сердцу» и соответственно быстрее теряет.
Кроме того такие имена как Фергюсон например, будут дополнительным стимулом для привлечения Тренера.
И еще, уволенные тренеры получают статус свободных и их могут взять другие команды. В принципе это тема отдельного обсуждения, но если пойти по этому пути, то надо делать приглашение Главного тренера бесплатным, но с большой зарплатой. При этом зарплата фиксируется на 1 тур и в случае увеличения/уменьшения КГТ не меняется. Только на следующий год к 1 туру зар.плата тренера приводится в соответствие с его КГТ. Если команда не в состоянии платить ему – его отчисляют и он получает статус свободных.
Для команд уже имеющих КГТ дать возможность выбрать каким-то образом ФИО тренера и его данные (КГТ и талант). А все остальные команды могут приглашать Тренеров только из свободных, которые будут поступать от ФА13 с небольшим КГТ и различным талантом. Тренеров однако придется растить.
Нефиговый пост скриптум получился.