Предложения по улучшению генератора.
Попытаюсь более подробно описать свои предложения по улучшению генератора, которые я, уже частично высказал на форуме.
Цель моих инициатив состоит в том, чтобы сделать игру более увлекательной, реалистичной и может даже более сложной, т. е. привнести в нее новые возможности для реализации силы клубов и талантов менеджеров.
Моя инициатива в основном направлена на две особенности фа-футбола. Первая - это хоккейные счета, которые мы очень часто видим в результатах. Вторая – это возрастные, но опытные игроки, и остро стоит проблема их быстрого обесценивания.
На форуме я высказал идею по ограничению кол-ва голов, но не нашел поддержку. Цитирую:
«Довольно часто в играх приходиться наблюдать хоккейные счета с огромным количеством забитых мячей (более 10), что в реале такой случай очень редкий, почти невозможный. Метод борьбы предлагаю весьма простой.
1. Чем больше игрок забивает за игру, тем меньше он стремится забивать дальше. Например: 1-2 забитых мяча игрока за игру вполне нормально, после второго гола шанс забить 3-й мяч у него уменьшается на 25%, забить 4-й мяч сложнее чем первый на 50% и тд. Цифры разумеется могут быть иными.
2. Команда ведущая в счете с разницей 2 мяча и более в атаке играет более слабо, чем до достижения своего преимущества, чем ближе к штрафной соперника тем менее напористо атакует и чем больше разница в счете, тем соответственно менее напористо атакует команда лидер.»
DmTs ответил следующим образом:
«во-первых анрил совершенный, во-вторых часто бывает нужно забивать много - например чтобы отыграться в кубке.. Тут наоборот стимулировать надо...»
Пожалуй, моя идея в том виде, в котором я ее обрисовал действительно неприемлема, и требует проработки. Но существует ли сама принципиальная возможность существования ограничений на большое количество голов? Думаю да, и этому есть разумное объяснение и привязка к реальному футболу. Разве мы часто видим в футболе хоккейные и даже более счета? А что мешает их проявлению кроме класса команд. Думаю здесь много психологических факторов, опыта игроков и команды в целом. Любой реально играющий футболист, прежде всего человек, а не машина для забивания голов. И нет в современном футболе спортсмена, с одинаковым упорством забивающего свой первый гол и четвертый за игру. Я также не могу представить себе команду, которая ведя в счете с преимуществом в 4 и более мяча атакует столь же упорно, как при счете 0:0. Я предлагаю наделить наших фа-футболистов еще более человеческими характеристиками, чем они имеют сейчас. И не спешите возмущаться, этот инструмент может быть очень избирательным и зависеть от многих фактором, о том ниже. Вы бы хотели видеть эти новые возможности в игре? А руководство?
Если руководство согласиться с моими доводами, то наверняка будут интересны мои размышления по претворению в жизнь новых возможностей.
Повторюсь и напомню вам, как я предлагаю воздействовать на игрока и команду. Игрок – каждый следующий гол забивать сложнее, чем предыдущий.
Команда – чем больше плюсовая разница в счете, тем меньше она атакует.
Я, конечно понимаю, что команды разные и задачи перед ними стоят тоже разные, есть конечно различия между играми чемпионата и кубковыми играми. И должен быть эффективный инструментарий учитывающий все это.
Далее о нем.
Как отличить значимость конкретной игры для игрока и команды. Думаю здесь объективный показатель коэффициент матча, чем он больше, тем меньше должна быть зависимость от текущего результата и количества голов.
Игроки также очень различны. Для них возможности будут зависеть от опыта и морали, чем более опытен игрок и чем больше его мораль, тем менее он подвержен влиянию на количество голов.
Капитан команды зависит менее всего. А также чем более опытен капитан, тем больше он влияет на свою команду в целом, т. е. Чем он опытнее, тем больше он «заряжает» всех игроков команды на борьбу (своеобразное внесение в игру харизмы капитана выраженную в его опыте), и тем меньше зависимость на игроков и команду текущего результата матча. И здесь перед менеджером будет вариант, допустим, назначить капитаном наиболее сильного забивного игрока, чтоб лично на него меньше влиял результат, или более опытного, но более слабого, и чьё влияние на всех игроков в целом будет больше, но индивидуально высокого на себя разумеется еще значимее.
Думаю после этих нововведений вновь повысятся в цене возрастные, но опытные игроки.
Таким образом мы убиваем нескольких зайцев.
Разгромных, типа 15:0 и хоккейных типа 12:7 счетов будет гораздо меньше. Более ценными станут игроки возрастные и опытные, что естественно. Новые аспекты в фа-футболе привнесут в него новые краски, играть станет интереснее. Боты игроков станут более очеловеченными в процессе игры.
Должно получиться очень интересно. Если в моих предложениях есть недостатки, то приму любую конструктивную критику, и приму ее на вооружение, чтоб сделать свои инициативы еще более привлекательными.