Как все уже успели заметить, ранее с виду незаметный доктор в 8-ом сезоне вдруг сам заболел раздвоением личности и потребовал себе оклад в два раза больше. Точнее даже не оклад в 2 раза больше, а эффективность работы доктора стала в 2 раза хуже. А для того чтобы заставить его работать в прежнем режиме, менеджерам приходится платить в 2 раза больше.
А теперь к делу!
Многие сейчас в замешательстве, какого доктора брать для того чтобы здоровье у игроков в ростерах команд стремилось к 100, а не к 0. Формула в правилах есть, но как её правильно применить когда количество больных игроков в каждой команде разное?
И вот для того чтобы помочь менеджерам разобраться в такой ситуации, мне пришлось эту формулу привести в должный вид:
Эффективность1 = (Ткв*Б)/И
Эффективность1 – показывает сколько должно пройти туров чтобы здоровье каждого больного игрока в команде выросло на 1 балл.
Ткв – условная величина, показывающая сколько могло бы хватить туров Вашему доктору с определённой квалификацией, чтобы здоровье каждого больного игрока в команде выросло на 1 балл (при условии что он лечит абсолютно всех больных игроков).
Величина Ткв высчитывается по формуле вероятности, данной в правилах в п.6.5. (это обычная формула из теории вероятности и полный её расчёт приводить не буду, так как замусорю эту статью).
Вам же я выдам голый результат:
Если квалификация доктора=1 (первая цифра по БИЛДу в значении доктора), то Tкв=16
Если квалификация доктора=2, то Tкв=11
Если квалификация доктора=3, то Tкв=8
Если квалификация доктора=4, то Tкв=7
Если квалификация доктора=5, то Tкв=6
Если квалификация доктора=6, то Tкв=6
Если квалификация доктора=7, то Tкв=6
Если квалификация доктора=8, то Tкв=5
Дальше повышать квалификацию доктора не имеет смысла.
Значения Tкв даны округлённые для лучшего восприятия.
Б – количество больных игроков в клубе.
И – количество лечимых игроков (вторая цифра по БИЛДу в значении доктора)
Всё, все значения известны, можно считать!
Пример1: грядёт день построек и приглашений и вы думаете менять ли Вашего доктора 1/4 допустим на 2/3 или 3/2. А увеличивать значение доктора допустим Вы не хотите или просто нет на это денег. Больных в Вашей команде к примеру 5 человек.
Получаем, если доктор будет 1/4, то Эффективность1 =(16*5)/4=20 туров.
Если доктор будет 2/3, то Эффективность1 =(11*5)/3=18,3 тура.
Если доктор будет 3/2, то Эффективность1 =(8*5)/2=20 туров.
Итог: значит в конкретном случае выгоднее чтобы доктор был 2/3.
Пример2: грядёт день построек и приглашений и вы думаете менять ли Вашего доктора 1/5 допустим на 2/4 или 3/3, а может и на 4/2. А увеличивать значение доктора допустим вы не хотите или просто нет на это денег. Больных в Вашей команде к примеру 7 человек.
Получаем, если доктор будет 1/5, то Эффективность1 =(16*7)/5=22,4 тура.
Если доктор будет 2/4, то Эффективность1 =(11*7)/4=19,2 тура.
Если доктор будет 3/3, то Эффективность1 =(8*7)/3=18,7 тура.
Если доктор будет 4/2, то Эффективность1 =(7*7)/2=24,5 тура.
Итог: значит в конкретном случае выгоднее чтобы доктор был 3/3.
Примечание:
1. Доктор лечит по формулам вероятности, так что нужно не забывать что все приведённые здесь цифры являются наиболее вероятными, а не конкретными. И в очень очень редких случаях может быть и такое чудо что доктор 1/1 будет в каждом туре лечить по одному игроку и работать более эффективно чем доктор 3/3 в какой-то другой команде.
2. Нужно и не забывать что в промежутке между днями построек и приглашений (когда можно менять значения доктора) количество Ваших больных игроков(Б) в команде будет меняться, кто-то долечится до 100, кто-то получит травму. И поэтому нужно при выборе доктора ориентироваться не только на приведённые выше формулы, но и на то как вы прогнозируете будет по ходу туров меняться количество больных (Б) в Вашей команде.