02.02.2005 18:20 Доктора на службе в клубах. (подготовлено Ник Николс)
Проведём анализ работы докторов по последним правилам ФА13. Итак "доктор помогает восстанавливать здоровье игроков и физу , если физа < 70. Доктор имеет двойную квалификацию. k1 - уровень лечения. k2 - количество лечимых игроков. Каждую неделю из числа травмированных игроков и тех игроков, чье здоровье меньше 100 случайно выбирается k2 игроков, которые будут лечится доктором." . Таковы правила. Игра у нас вероятностная, поэтому каждую неделю существует вероятность, что доктор восстановит игроку единичку здоровья. Отлично. Так же доктор при выше названном условии подлечит игроку физу. Лечение зависит от уровня доктора. Каковы же зависимости вероятности лечения здоровья и максимальное значение лечения физы в зависимости от уровня доктора? Для начала пояснение. Вероятность лечения здоровья - вероятность того, что за тренировку здоровье игрока увеличится на единичку. Максимальное значение восстановления физы - в диапазоне от нуля до этого значения случайно выбирается число на которое и увеличится физа за одну тренировку. Все значения даны для доктора который может лечить одного игрока. Для доктора умеющего лечить больше чем одного (k2>1) игрока просто умножьте соответствующие значения на это число. Ну, что ? Посмотрим?
Квалификация (k1) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Вероятность лечения здоровья (%) | 6.39 | 9.54 | 12.29 | 14.6 | 16.5 | 18.06 | 19.34 | 20.4 | 21.28 | 22.03 |
Максимум восстановления физы | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 |
Стоимость найма (*) | 250 | 500 | 750 | 1000 | 1250 | 1500 | 1750 | 2000 | 2250 | 2500 |
Стоимость содержания (**) | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 |
(*) - после умножения на k2 прибавьте ещё 100 (это фиксированная надбавка) , получится цифра которую надо заплатить в день построек/приглашений.
(**) - оплата доктора за одну тренировку (игровую неделю).
На каждом дне построек/приглашений менеджер может бесплатно изменить соотношение k1 и k2, лишь бы k1+k2 - оставались величиной постоянной. При уменьшении k1+k2 изменение производится бесплатно.
Пора обдумать полученную информацию. Что видели? Что поняли? Доктор плохой работник. Да, согласен. Шансы на то, что он будет выполнять свою работу не высоки. И это верно. Но... нужен. Этим пользуются все доктора. :)
Сначала несколько общих слов. Примем стоимость найма как неизбежное зло. Капиталовложения. Надо смириться. Максимум восстановления физы признаем не существенным, потому что если физа меньше 70, то... даже максимально возможный теоретический рывок в 12 единиц при восстановлении физы не вернёт игрока в строй, и потребует дополнительных недель восстановления. Из этих соображений можно лишь сделать вывод, что хоть какой-то доктор нужен, хотя бы первого уровня. А уж разница между четырьмя или десятью максимально возможными единицами не так уж сильна, так как в любом случае потребуются дополнительные недели восстановления без помощи доктора.
Возьмёмся за подробности. Повышение доктора с первого уровня на второй уже даёт приблизительно в полтора раза большую эффективность. Однако она далека от идеала. Очень далека. В жизни таких докторов... Что? Кто сказал? Ну, зачем же так-то... Их выгоняют. С другой стороны у нас идеальные доктора - навредить-то они не могут. :)) Это уже большое достоинство. Будем думать дальше. Увеличение уровня доктора до третьего - четвёртого вполне оправдано. Увеличиваем эффективность на четвёртом уровне ещё в полтора раза. Однако стоимость содержания уже заставляет задуматься. До седьмого терпимо. Если средствами клуб не беден, то вложения средств ещё оправдываются. А далее увеличение уровня уже не даёт почти никаких преимуществ. Даже в самом обеспеченном случае идти выше десятого уровня - просто пижонство. :)
Теперь главное. Стратегия выбора комбинации характеристик доктора. Сейчас расскажу...
Ну, вот. А теперь о главном. Стратегия использования потенциала доктора. Поскольку изменение характеристик доктора на постройках/приглашениях при сохранении неизменной (или при понижении) суммы k1+k2 можно проводить бесплатно, то необходимо рассмотреть эту возможность подробно, так как вырисовывается небольшая , но всё же явная стратегия использования доктора. Предположим , что полная сила доктора k1+k2=4. Это означает, что доктор может лечить уровнем 3 одного игрока (k1=3 ; k2=1). Вероятность лечения по таблице 12.29 %. Не плохо. Однако следующий вариант уровнем 2 двух игроков (k1=2 ; k2=2). Каждого из игроков доктор будет лечить с вероятностью 9.54 %. Эффективность работы доктора... Внимание. Фанфары! В сумме доктор начинает работать с общей вероятностью 19.08 %. Шансы каждого игрока ниже, но доктор начинает бодрее отрабатывать свои деньги. Отлично. Что дальше? Естественно уровень 1 на троих игроков (k1=1 ; k2=3). Каждый игрок может получить единичку здоровья с шансом 6.39 %. Сумма работ доктора 19.17 %. Вот нам и открылась истина. :) Существую комбинации качеств доктора при которых его эффективность выше. В данном случае выигрышной признаем комбинацию (k1=2 ; k2=2), потому что высока суммарная эффективность доктора и не провальные шансы каждого излечиваемого игрока. Теперь мы умеем анализировать и выбирать качества доктора. Это первая половина стратегии. Вторая часть помогает выбрать комбинацию характеристик доктора в зависимости от ситуации. :
Ситуация | Пример предпочтительной комбинация на основе k1+k2=4 | Каждому игроку | Эффективность доктора | Рекомендация |
Все здоровы | (k1=3 ; k2=1) | 12.29 % | 12.29 % | Первому же травмированному будет оказана помощь с максимальными шансами на успех. |
малые потери здоровья у нескольких игроков | (k1=1 ; k2=3) | 6.39 % | 19.17 % | Максимальному количеству игроков будет оказана слабая помощь, но у них ведь есть шанс и самостоятельно выздороветь. Поэтому применяется всего лишь медицинская поддержка. |
есть игроки с глубокими потерями | (k1=2 ; k2=2) | 9.54 % | 19.08 % | Доктор выводится в режим максимальной отдачи. Никаких заигрываний с шансами, нужна "тракторная" работа. |
Изменения характеристик производятся в очередной день построек/приглашений. Теперь вы вооружены новейшими "научными медицинскими методами ФА13" в полной мере. :) В бой!