Сравнение ФА13 с другими ресурсами в сети, и пути улучшения проекта
Все-таки любовь к футбольным менеджерам – это сильно… Казалось бы, есть «Осер», сайт, работа…Тем не менее как только дела дают передохнуть на работе, а на ФА-13 выходной, рука сама набирает в поисковике «виртуальный футбольный менеджер» и начинаешь смотреть, а что да как там в других менеджерах….
Однако, пока увлечения другими менеджерами происходило по одному сценарию… минимум все заканчивается на первом знакомстве с сайтом и тупыми отчетами с указанием только составов и авторов голов, максимум – задерживался на месяц-второй, но потом понимал что если поиграю еще месяц – разорюсь на интернет, и благополучно выходил из игры…
И все-таки позволю себе провести анализ нашего менеджера в сравнении с другими и предложить пути по улучшению игры…
Сначала рассмотрим что мы имеем…Около 1000 активных менеджеров, один из лучших показателей по общению менеджеров, невысокие показатели привлечения новых менеджеров по сравнению с другими ресурсами, и присутствие недовольных менеджеров (в том числе и старых) различными сторонами игры.
Выделю основные отличия нашего проекта от других:
Особенность |
Пояснение |
«Плюсы» и «минусы» |
Игра исключительно с использованием «Билда» |
Без использования программы невозможно управление командой. |
+ Ограничивает необходимость менеджера в ресурсах сети, для нормального управления командой хватает интернета всего 1 час в неделю. - Это неудобно при одновременной игре с рабочего компьютера, и для тех, кто не может постоянно отправлять заявки с одного компьютера - Замечено, что игра через web-интерфейс позволяет новичкам быстрее разобраться во всех нюансах игры. В ФА-13 работа с Билдом отчего-то становится для новичков в первое время не очень понятной… происходят ошибки при отправке составов, заявок на постройки-приглашения, обмены и т.п. |
Наличие 2d матча |
Узнать о ходе матча можно не только с html отчета, но и просмотрев сам матч в 2d режиме. |
+ Дает большие возможности для построения и улучшения различных тактических схем, установок на игру, управления игрой команды. В принципе управление игрой команды на поле составляет по меньшей мере 70% общих затрат времени на игру. |
Игры команды проходят 2-4 раза в неделю |
Матчи чемпионата проходят по средам и воскресеньям, матчи кубков и сборных – по вторникам и пятницам, в четверг проходят неигровые события. |
+ Оптимальный график для занятых менеджеров, которые не имеют свободного постоянного доступа к интернету - Для многих любителей футбольных менеджеров, которые имеют возможность ежедневного выхода в интернет, два матча в неделю - это маловато, учитывая то, насколько ведущее место в ресурсе уделено самому процессу матча…Кроме того с таким графиком за календарный год проходит всего 2 виртуальных сезона, что делает игру очень медленной. |
Невозможность новым менеджерам бесплатно регистрировать новую команду |
Регистрация новых команд платная, бесплатно можно выбрать любой клуб из числа свободных. |
+ Контроль за уменьшением количества «бесхозных» команд менеджеров, которые приходят в ФА13 на месяц-два… - Стоимость регистрации очень невелика, и вряд ли может стать проблемой для любого желающего… - Свободные команды зачастую находится в таком плачевном состоянии, что менеджеру не доставляет никакого удовольствия ей управлять и он покидает проект |
Управление командой |
В ФА-13 кроме непосредственной отправки состава есть такие моменты как тренировка игроков, стадионы, тренера, спортбаза, спортшкола, скаут, сыгранность |
На самом деле есть и намного более полноценные менеджеры, где существуют и клубные научные центры, и гостиницы (в общем все как в TCM и FM). Там требуется гораздо более расчетов и математики для эффективного управления командой, но и игра от этого становится разнообразней, интересней при доступности усвоения информации для новичков (правила, FAQи, помощь, статьи). Надо сказать что в ФА-13 при всей несложности и небольшого количества «наворотов» в игре и инфраструктуры для новичков не очень просто во всем разобраться… Да, есть статьи, есть правила, однако правила не очень понятны новым менеджерам (по опыту), а FAQ отсутствует с наиболее частыми вопросами. |
Большие возможности менеджера для вариаций при составлении заявки на матч |
Расстановка игроков по полю в любых местах при атаке/обороне/стандартов, возможность проведения замен при определенных условиях, установки каждому игроку |
+ Да, матч в ФА-13 – это главное. И ни в одном менеджере от просмотра не получаешь столько информации и удовольствия - Некоторым менеджерам требуется не менее 30 минут для отправки состава на матч….столько всего предусмотреть можно…. |
Данные игроков |
В ФА-13 об игроке известен талант – максимальный уровень которого может достичь игрок, и известно как этого можно достичь. |
+ Рост игрока математически рассчитан и известен, не поддается рэндому. - Система мало похожа на реальную, во многих ведущих компьютерных менеджерах, а также виртуальных в сети, талант – компонент неизвестный или не до конца известный, и это делает процесс игры более реалистичным, хоть и отнимает больше внимания на рост игроков… |
Информация об игроках/командах |
Игроку доступна абсолютна вся информация о других игроках/командах/трансферном листе и т.п., причем без больших затрат времени нахождения в сети… |
+ Прозрачность лиги, контроль менеджера за процессом, удобство в оценке соперника, других команд, поиске в трансфер-листе (плюс, который не реализован по-моему ни в одном другом менеджере) |
Учитывая эти и другие особенности нашего менеджера, хотелось бы предложить несколько решений, которые могут увеличить интерес к ФА13 новых и старых менеджеров.
1. Скрытие уровня таланта игрока
Это, конечно, стало бы слишком коренным изменением. Зато исчезло бы ряд насущных вопросов, которые руководство вынуждено решать – трансферных, финансовых, и такого как постоянное увеличение среднего таланта в Ассоциации. Сила игрока стала бы более ключевой позицией, а покупка новых игроков не сулила бы то, что он может стать суперталантом… Вследствие талант в Ассоциации бы усреднился… Только чтобы все участники оказались бы в равных условиях, необходимо было бы или регистрировать все клубы заново, либо старым командам менять значения талантов всем игрокам.
2. Улучшение web-интерфейса.
Возможность игры через web-интерфейс стало бы, я думаю, значительным улучшением менеджера, однако потребует, конечно, больших ресурсов…
3. «Ускорение» течения менеджера.
Предлагаю увеличить количество игровых дней в неделю. Матчи играются по вторникам, средам, четвергам, пятницам и воскресеньям… Проведение за год трех сезонов только бы подняло интерес к менеджеру.
4. Создание FAQ-а для новичков.
FAQ должен был разделен на разделы (тренировки, матч, инфраструктура), в принципе это должны быть те же правила, но в другой редакции… В то же время правила можно сократить, ряд вопросов (формулы, пояснения) переведя в FAQ, оставив только основополагающие главы, из которых было бы видно основное понятие об игре.
5. Подработка Билда.
Во-первых, можно было бы его сделать и поэстетичней. (пример, Билд английского менеджера http://fdm.bubball.com, можете глянуть в скриншотах) . Во-вторых, желательно сделать помощь либо к каждой страничке Билда, либо даже к каждому пункту (Например, напротив тренеров был бы значок, при нажатии на который, выходила бы подробная справка о том, как можно нанять тренеров).
6. Добавление на сайт странички со скриншотами из менеджера (Билд, из матчей…)
Позволит новым менеджерам получить более полное представление об игре при первом знакомстве.
7. Возможность новому менеджеру при принятии свободной команды заново регистрировать игроков (талант, возраст).
Ну это, понятно, уменьшит количество мертвых команд, которые никогда наверное не обзаведутся менеджерами. И, кроме того, увеличит количество регистрируемых менеджеров…
8. Увеличение инфраструктуры клубов
Можно было бы добавить и гостиницы, и клубные центры, и магазины, однако для этого нужен Экономический отдел, который правильно рассчитает экономическое обоснование для изменений…
На этом, пожалуй, всё. Надеюсь, поддержите.
Обсуждение в топике: http://forum.fa13.com/index.php?showtopic=16883