Ротация .
Горькая и ужасная картина сподвигла к написанию этой статьи и видел её не раз и не два , а по многу и каждый сезон . Смотришь на игроков некоего клуба , а там 11 основных бойцов словно загнанные лошади имеют физу 80-70 и тут же рядом их соклубники ( товарищами их язык не повернётся назвать ) с физой 100 и нулём сыгранных матчей , и ладно клуб был бы бесхозным , так ведь нет и менеджер , так сказать имеется !
Возможно конечно , замысел в том , чтобы максимально быстро прокачать молодых игроков , но увы , таким способом , игроки только быстро ломаются , потому что низкая физа резко увеличивает вероятность травм и жёлтых карточек .
Кроме того при физе ниже 70 останавливается прокачка СВ , что так же губительно для развития клуба . Результатом такого подхода , являются систематические поражения и ничьи от равных и слабейших соперников .
Выходом из этой проблемной ситуации , является ротация , то есть смена игроков от матча к матчу с целью поднятия физы до уровня выше 95 баллов . С помощью ротации можно так же сгладить последствия падения физы после травм , а так же управляемо увеличивать опыт .
Потери и прибавки к физической форме игрока .
Необходимость замены игрока напрямую зависит от степени его усталости , что в ФА определяется значением параметра физа . Потеря физы применительно к одному игроку выглядит так , за полный матч боец теряет примерно от 9 до 11 баллов физы , что зависит от рендома и установок менеджеров на конкретный матч .
Инфраструктура .
СВ физа , после каждого матча снижает усталость 1-3 балла к значению от 8 до 10 баллов физы . Так как физа 40 есть практически у всех игроков , потери в одном матче будем брать от 8 до 10 баллов .
Спорт база может дать 0+2 балла и тренер по физе 0+1 для этого столбец Фз надо поставить 1 тренировочный балл . (Есть ещё возможность за счет ФМ поднять 0+1 балл для этого в билде с столбце пФз внести 10тыс-15тыс ФМ , но так как ФМ дорого даются , то так следует поступать только в самых важных играх .) Таким образом инфраструктура в день тура даёт 0+3 балла .
Дни отдыха и балланс физы .
Если в течении тура один мачт , то восстановление проходит так 2+2+1+1+1+1+1=9 + (0+3) , что в итоге от 9 до 12 . Баланс усталости/восстановления( от- 8 до -10 ) плюс (от 9 до 12) в итоге разница от -1 до 4 .
Если два матча в туре , то потеря физы уже -16-20 баллов , а восстановление после первого матча 2+2+1+1=6 и после второго матча 2+2+1=5 итого 11 баллов , плюс (0+3) от инфраструктуры . Баланс усталости/восстановления выглядит примерно так (от-16 до -20 ) плюс (от 11 до 14)= (от -2 до -9) . Таким образом игрок участвующий в двух полных матчах в одном туре теряет от-2 до-9 баллов физы и это ещё самый простой подход к оценке потери физы .
Потеря физы во время матча .
Кроме того надо учитывать ещё три фактора потери физы .
1) Потеря от большого количества игровых взаимодействий , что на прямую зависит от позиции игрока ( у ВР мало у форвардов и диспетчеров много ).
2) Потеря от установки жёсткости !-!!!! , чем выше жёсткость тем выше потери физы .
3) Потеря от малых и больших травм нанесённых соперником .
Значение этих факторов надо знать , но количественно их оценить весьма трудно .
Вывод .
Первое и очевидное , игроки накапливают усталость и это неизбежная данность этой игры .
Накопление носит неравномерный характер , как от тура к туру , так и между игроками .
Как правило образуются несколько «убитых» игроков .
Относительно свежи ВР и игроки на второстепенных позициях .
Чтобы снизить усталость игроков , надо прокачивать СВ физа до 80 , строить спорт базу до 5 уровня , иметь тренера по физе 3 уровня .
Форвардам и диспетчерам надо ставить жёсткость ! или !!
Эти действия не помогут вам конечно избавиться от сползания физы , но позволят в течении 30 туров для примерно 20 игроков сохранить десятки баллов физической формы .
Отдых .
Теперь когда проблема усталости в общем рассмотрена , перейдём к способам её решения с помощью ротации .
Выходной .
Идея проста и очевидна игрок устал , не выпускаем на поле . Прибавка высчитывается :
7 дней отдых (2+2+1+1+1+1+1)+(0+3)= от 9 до 12 .
10 дней отдых(2+2+1+1+1+1+1+1+1+1)+(0-3)=от 12 до 15
11 дней отдых (2+2+1+1+1+1+1+1+1+1+1) +(0+3)=от 13 до 16
14 дней отдых (2+2+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+0+0)+(0-3)= от 14 до 17
Из этого можно сделать вывод , что наиболее эффективно делать «полуторный» выходной на 10 или 11 дней , например игрок участвует в кубковом матче и пропускает следующий матч в чемпионате .
Неполное участия игрока .
Это собственно когда боец играет не весь матч . С точки зрения потери физы , по моему опыту , 3 минуты или 45 большой разницы нет , это всё равно примерно 5-6 баллов . Начисление опыта примерно равно 0,1-0.12 балла за те же 3 или 45 минут участия в игре .
Как это используется : Прокачка молодых игроков , к примеру выпуская так вратаря на 3 минуты , а точнее до первого стандарта , за 40 игр можно подкачать 4.5 балла , при этом с умеренным количеством пропущенных голов .
При восстановлении сильно травмированного игрока без ущерба для результата матча . Выпустил на три минутки , обновил дни отдыха и назад в лазарет .
Есть практика выпускать основных ударников на время , чтобы они сделали счёт , а дальше замена на парней по проще . Так удаётся снизить усталость на 2-4 балла .
Приоритет .
Теперь , когда мы определились , что игрока надо периодически отправлять на отдых , надо рассмотреть когда и как это делать . Определяется это собственно , как ни удивительно теми целями который менеджер поставил для себя в данном сезоне .
Победа в соревновании .
Если менеджер поставил целью победу в одном соревновании , то к нему свежесть игроков должна быть максимальной , отдых производить за счёт второстепенных турниров . Просто звучит , легко , даже издевательски , а вот как быть , когда цель стоит в успешном выступлении в двух или трёх турнирах ? В таких случаях основной жертвой становиться чемпионат , потеря очков нём не всегда означает потерю цели . В чемпионате , как правило есть клубы , победа над которыми требует лишь части ударного состава , остальные могут получить заслуженный отдых . Обратный вариант , соперник так силён , что поражение от него почти гарантировано и это тоже возможность дать отдохнуть основе .
По большому счёту , успешность участия в двух трёх турнирах сводиться к умению определить силу клуба соперника и выделить соответствующий собственный наряд сил . Надо иметь наработанные тактические схемы , против сильных и равных 100 % состав из ударных игроков , против умеренно слабейших примерно 75% основы , мелюзгу бить 50% составом . В сущности проблема ротации частично решается за счёт тактического мастерства .
Деньги .
Если цель сезона накопление денег , то основная задача , как можно дольше продержаться в кубках . Чемпионат , становиться временем , однозначного отдыха для игроков основы . Ну , а после успешного вылета из кубков , остаётся побеждать в чемпионате тех , кого можно победить .
Опыт .
Набор опыта и СВ , основная цель для молодых растущих клубов . В начале сезона выводить игроков из физы 90 надо плавно , используя пропуск в кубке и/или неполное участие в первых играх . Нельзя допускать участия молодого игрока в матчах с физой ниже 90 , так как после матчевые тренировки его могут сломать в серьёз и на долго .
Вывод .
Ротация одно из главных умений для успешного участия в сезоне . Можно на халяву выиграть отдельный матч , но взять кубок не умея ротировать состав по сезону , невозможно . Для этого нужно чётко расставить приоритеты , уметь изучать и оценивать соперников , и просчитывать участие своих игроков на несколько матчей вперёд .